겹쳐 입은 의상 시뮬레이션
3ds Max에서 겹쳐 입은 의상을 시뮬레이션합니다. 여러 의상이 하나의 시뮬레이션 안에서 서로 충돌합니다.
지금 이용 가능
Autodesk 3ds Max용 GPU 클로스 시뮬레이션
TenPix Cloth는 수정자 세트로 작동합니다. Bend나 Skin을 추가하듯 메쉬에 수정자를 추가하고 타임라인을 재생하면, NVIDIA 그래픽 카드에서 클로스가 시뮬레이션됩니다. 실제 프로덕션의 의상 및 원단 작업을 위해 만들어졌습니다.
문서 보기기능
솔버 연산 전체가 그래픽 카드에서 실행되므로, 고밀도 의상도 인터랙티브하게 다룰 수 있습니다.
클로스가 콜라이더의 실제 삼각형과 충돌하므로, 모델링한 형태 그대로 그 위에 놓입니다.
주름이 서로를 뚫고 지나가지 않으며, 어느 의상이 밀려날지는 레이어 순서로 결정됩니다.
기본 원단 12종과 전체 원단 모델을 제공하며, 프리셋을 저장하고 불러올 수 있습니다.
TenPix 또는 Alembic으로 캐시하고, 리타임과 스무딩, 모션 블러 렌더링, 고해상도 메쉬 랩까지 지원합니다.
창 하나에 모든 솔버 그룹이 표시되고, 그 자리에서 수정자를 추가하고 순서를 바꾸고 편집할 수 있으며, 3ds Max의 실행 취소도 그대로 사용할 수 있습니다.
이름을 붙인 웨이트 맵으로 재질, 핀, 스티치, 찢어짐, 강체 파트가 적용될 영역을 지정합니다.
애니메이션된 오브젝트에 핀으로 고정하고, 의상을 스티치로 꿰매고, 페인트나 늘어남, 압력으로 찢을 수 있습니다.
소매 끝이나 깃처럼 페인트한 영역을 시뮬레이션하지 않고 캐릭터 자체의 애니메이션(Skin 등 디포머)에 따라 움직이게 하며, 부드러운 경계로 클로스와 자연스럽게 이어 줍니다.
날실과 씨실이 찢어진 모든 곳에서 풀려 나오고 페인트한 옷단을 따라 프린지를 이루며, 실은 하나하나 따로 끊어집니다.
닫힌 쉘은 부피를 유지하거나 바꿀 수 있고 띄울 수도 있습니다. 배처럼 몸의 일부를 페인트하면 그 부분만의 부피도 유지되며, 단추와 버클은 단단한 상태를 유지합니다.
닫힌 오브젝트를 지방, 젤리, 고무 같은 부드러운 살로 바꿔 클로스와 같은 시뮬레이션에서 움직이며, 수축하고 부풀어 오르는 입문 수준의 근육 시뮬레이션도 지원합니다.
Wind 같은 3ds Max 기본 공간 왜곡이 각자의 파라미터로 클로스를 움직입니다.
바로 쓸 수 있는 Deadline 스크립트로 렌더 팜에서 캐시를 기록합니다. 솔버 그룹마다 작업 하나가 할당됩니다.
같은 씬을 같은 설정으로 실행하면 언제나 같은 시뮬레이션 결과가 나옵니다.
모든 패널을 MAXScript로 제어할 수 있습니다.
작동 방식
Bend나 Skin을 추가할 때처럼 메쉬에 추가하면 됩니다. 수정자마다 문서에 별도의 페이지가 마련되어 있습니다.
TenPix Cloth 받기
데모 버전은 애니메이션의 처음 100프레임 동안 씬 전체에서 최대 25,000개의 버텍스까지 시뮬레이션합니다. 그 밖의 모든 기능은 정식 버전과 똑같이 작동합니다.
데모 버전
무료
라이선스 키 불필요
정식 라이선스
US$150
US$200
2026년 12월 31일까지 출시 기념 가격
컴퓨터 한 대용 영구 라이선스
궁금한 점
Windows 10 또는 11에서 실행되는 3ds Max 2024, 2025, 2026, 2027(64비트)을 지원합니다. 플러그인은 3ds Max 버전마다 별도의 빌드로 제공됩니다.
NVIDIA RTX 그래픽 카드(RTX 20 시리즈~RTX 50 시리즈)와 최신 Game Ready 드라이버 또는 Studio 드라이버가 필요합니다.
활성화된 라이선스가 없으면 TenPix Cloth는 데모 버전으로 실행됩니다. 데모 버전은 애니메이션의 처음 100프레임 동안 씬 전체에서 최대 25,000개의 버텍스까지 시뮬레이션하고, TenPix 캐시를 저장할 수 있습니다. Alembic 캐시에는 라이선스가 필요합니다. 그 밖의 모든 기능은 정식 버전과 똑같이 작동합니다.
네. 바로 쓸 수 있는 Deadline 스크립트로 렌더 팜에서 캐시를 기록할 수 있습니다. 솔버 그룹마다 작업 하나가 할당되며, 기록된 각 프레임이 작업 진행률로 표시됩니다. 팜 머신에는 활성화된 라이선스가 필요합니다.
라이선스를 활성화할 때와 주기적으로 라이선스를 확인할 때만 필요합니다. 라이선스 서버에 연결할 수 없을 때에도 플러그인은 계속 작동합니다.
한 대입니다. 라이선스 하나는 컴퓨터 한 대에서 사용합니다. 다른 컴퓨터로 옮기려면 먼저 기존 컴퓨터에서 비활성화(Deactivate)하세요. 플러그인을 다시 설치하거나 업데이트해도 라이선스가 추가로 사용되지 않습니다.
아니요. 영구 라이선스이므로 구독이 필요 없습니다. 구매일로부터 1년 동안 업데이트와 지원이 포함되며, 그 1년 동안 출시된 버전은 기간이 끝난 후에도 계속 사용할 수 있습니다. 1년이 지난 후 새 버전과 지원이 필요하면 정가에서 40% 할인된 가격(현재 US$200 대신 US$120)으로 1년을 더 갱신할 수 있습니다.
네. 모든 패널을 MAXScript로 제어할 수 있습니다. MAXScript 가이드에는 모든 속성이 정리되어 있으며, 바로 실행할 수 있는 예제도 수록되어 있습니다.
튜토리얼
3ds Max에서 겹쳐 입은 의상을 시뮬레이션합니다. 여러 의상이 하나의 시뮬레이션 안에서 서로 충돌합니다.
Marvelous Designer의 의상을 3ds Max로 가져와 TenPix Cloth로 시뮬레이션합니다.
플러그인과 툴바를 설치하고, 빌드 번호를 확인한 다음 라이선스를 활성화합니다.