겹쳐 입은 의상 시뮬레이션
3ds Max에서 겹쳐 입은 의상을 시뮬레이션합니다. 여러 의상이 하나의 시뮬레이션 안에서 서로 충돌합니다.
3ds Max에서 겹쳐 입은 의상을 시뮬레이션합니다. 여러 의상이 하나의 시뮬레이션 안에서 서로 충돌합니다.
Marvelous Designer의 의상을 3ds Max로 가져와 TenPix Cloth로 시뮬레이션합니다.
플러그인과 툴바를 설치하고, 빌드 번호를 확인한 다음 라이선스를 활성화합니다.
평면을 클로스로 만들고, 콜라이더를 추가한 다음 타임라인을 재생합니다.
충돌, 핀, 적절한 시작 포즈를 활용해 애니메이션된 캐릭터에 의상을 맞춥니다.
Tnpix Stitch와 페인트한 채널로 두 패널을 꿰매어 잇습니다.
클로스를 제자리에 고정하거나 오브젝트를 따라 움직이게 하고, 원하는 타이밍에 해제합니다.
프리핸드 찢기 브러시를 포함해, 클로스를 찢는 세 가지 방법을 소개합니다.
Tnpix Volume으로 닫힌 쉘의 부피를 유지하거나 바꾸고, 쉘을 띄우는 방법을 알아봅니다.
3ds Max 공간 왜곡과 각각의 파라미터로 클로스를 움직입니다.
TenPix 또는 Alembic으로 캐시하고, 리타임과 스무딩을 거쳐 고해상도 메쉬에 랩을 적용합니다.