重ね着のクロス シミュレーション
複数の衣服をひとつのシミュレーションの中で衝突させながら、重ね着の衣装を 3ds Max でシミュレーションします。
複数の衣服をひとつのシミュレーションの中で衝突させながら、重ね着の衣装を 3ds Max でシミュレーションします。
Marvelous Designer の衣服を 3ds Max に読み込み、TenPix Cloth でシミュレーションします。
プラグインとツールバーをインストールし、ビルド番号を確認して、ライセンスをアクティベートします。
平面をクロスにし、コライダを追加して、アニメーションを再生します。
コリジョン、ピン、適切な開始ポーズを使って、アニメーションするキャラクターに衣服をフィットさせます。
Tnpix Stitch とペイントしたチャンネルを使って、2 枚のパネルを縫い合わせます。
クロスをその場に固定したり、オブジェクトに追従させたり、狙ったタイミングで解放したりします。
フリーハンドの引き裂きブラシを含む、クロスを引き裂く 3 つの方法を紹介します。
Tnpix Volume を使って、閉じたシェルの体積を保ったり、変化させたり、浮かせたりします。
3ds Max のスペース ワープと、それぞれのパラメータを使ってクロスを動かします。
TenPix または Alembic へのキャッシュ、リタイム、スムージング、高解像度メッシュのラップを行います。