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TenPix Cloth

Autodesk 3ds Max 向け GPU クロス シミュレーション

TenPix Cloth は、モディファイヤのセットとして機能します。Bend や Skin と同じ要領でメッシュに追加し、アニメーションを再生するだけで、お使いの NVIDIA グラフィックス カード上でクロスがシミュレーションされます。衣服や布を扱う実制作のために作られています。

ドキュメントを読む
3ds Max
2024~2027
グラフィックス
NVIDIA RTX
OS
Windows 10 / 11

機能

TenPix Cloth の全機能

  • GPU ソルバ

    ソルバの計算はすべてグラフィックス カード上で行われるため、高密度の衣服でもインタラクティブに扱えます。

  • 実ジオメトリによるコリジョン

    クロスはコライダの実際の三角形と衝突し、モデリングした形状どおりに乗ります。

  • セルフ コリジョンとレイヤー

    折り重なった部分がすり抜けることはなく、どの衣服が押しのけられるかはレイヤーの順序で決まります。

  • 布マテリアル

    標準搭載の 12 種類の布、フル機能の布モデル、保存・読み込みできるプリセットを用意しています。

  • キャッシュと仕上げ

    TenPix または Alembic 形式でのキャッシュ、リタイム、スムージング、モーション ブラー付きのレンダリング、高解像度メッシュのラップに対応しています。

  • TenPix Graph

    1 つのウィンドウにすべてのソルバ グループが表示され、モディファイヤの追加、並べ替え、編集をその場で行えます。3ds Max 標準の「元に戻す」にも対応しています。

  • ペイント チャンネル

    名前付きのウェイト マップで、マテリアル、ピン、縫い合わせ、引き裂き、剛体パーツを適用する範囲を指定します。

  • ピン、縫い合わせ、引き裂き

    アニメーションするオブジェクトへのピン留め、衣服の縫い合わせ、ペイント・伸び・圧力による引き裂きが行えます。

  • アニメーション追従

    袖口や襟などペイントした領域を、シミュレーションせずにキャラクター自身のアニメーション(Skin などのデフォーマ)に追従させ、ソフトなエッジでクロスになじませます。

  • 糸

    たて糸とよこ糸が、すべての裂け目からほつれ出し、ペイントした裾に沿ってフリンジになります。糸は 1 本ずつ独立して切れます。

  • ボリュームと剛体パーツ

    閉じたシェルは体積を保ったり、変化させたり、浮かせたりできます。お腹などボディの一部をペイントすれば、その部分だけの体積も保てます。ボタンやバックルは硬いまま保たれます。

  • ソフトボディ(実験的機能)

    閉じたオブジェクトを、脂肪やゼリー、ゴムのような柔らかい肉質に変え、クロスと同じシミュレーションで動かします。収縮して膨らむ、入門レベルの筋肉シミュレーションにも対応しています。

  • シーン フォース

    Wind など 3ds Max 標準のスペース ワープが、それぞれのパラメータでクロスを動かします。

  • レンダー ファーム

    すぐに使える Deadline スクリプトで、ファーム上でキャッシュを記録できます。タスクはソルバ グループごとに 1 つです。

  • 再現性のある結果

    同じシーンを同じ設定で実行すれば、毎回同じシミュレーション結果が得られます。

  • スクリプティング

    すべてのパネルを MAXScript から制御できます。

仕組み

20 種類のモディファイヤ。ひとつのシミュレーション。

Bend や Skin と同じ要領で、メッシュに追加して使います。各モディファイヤには、ドキュメント内に専用のページがあります。

モディファイヤが連携する仕組み

TenPix Cloth を入手

さあ、始めましょう!

デモ版では、アニメーションの最初の 100 フレームまで、シーン内の最大 25,000 頂点をシミュレーションできます。その他の機能は、すべて製品版と同じように動作します。

デモ版

無料

ライセンス キー不要

  • シーン内で最大 25,000 頂点
  • アニメーションの最初の 100 フレーム
  • TenPix キャッシュ(Alembic にはライセンスが必要)
  • すべてのモディファイヤとツールバーのツール
デモ版をダウンロード

FAQ

よくある質問

TenPix Cloth はどのバージョンの 3ds Max に対応していますか?

Windows 10 または 11 上の 3ds Max 2024、2025、2026、2027(64 ビット)に対応しています。プラグインは、3ds Max のバージョンごとに専用のビルドが用意されています。

どのグラフィックス カードが必要ですか?

NVIDIA RTX グラフィックス カード(RTX 20 シリーズ~RTX 50 シリーズ)と、新しいバージョンの Game Ready ドライバーまたは Studio ドライバーが必要です。

無料版はありますか?

アクティベート済みのライセンスがない場合、TenPix Cloth はデモ版として動作します。デモ版では、アニメーションの最初の 100 フレームまで、シーン内の最大 25,000 頂点をシミュレーションでき、TenPix キャッシュを保存できます。Alembic キャッシュにはライセンスが必要です。その他の機能は、すべて製品版と同じように動作します。

レンダー ファームでキャッシュを記録できますか?

はい。すぐに使える Deadline スクリプトで、ファーム上でキャッシュを記録できます。タスクはソルバ グループごとに 1 つで、記録された各フレームがタスクの進捗として表示されます。ファームのマシンには、アクティベート済みのライセンスが必要です。

オンライン接続は必要ですか?

ライセンスのアクティベーション時と、定期的なライセンス確認のときだけ必要です。ライセンス サーバに接続できない場合でも、プラグインはそのまま動作し続けます。

1 つのライセンスで何台のコンピューターに使えますか?

1 台です。ライセンスは 1 台のコンピューターで使えます。別のコンピューターに移すときは、先に元のコンピューターで無効化(Deactivate)してください。プラグインを再インストールやアップデートしても、ライセンスが余分に使われることはありません。

ライセンスに有効期限はありますか?

いいえ。永久ライセンスなので、サブスクリプションは不要です。購入日から 1 年間のアップデートとサポートが含まれ、その 1 年間にリリースされたバージョンは期間が終わった後も使い続けられます。2 年目以降に新しいバージョンとサポートが必要な場合は、通常価格の 40% オフ(現在は US$200 のところ US$120)でさらに 1 年間更新できます。

スクリプトで制御できますか?

はい。すべてのパネルを MAXScript から制御できます。MAXScript ガイドには、すべてのプロパティと、すぐに実行できるサンプルが掲載されています。

チュートリアル

TenPix Cloth を学ぶ

TenPix Cloth のチュートリアル一覧

ワークフロー

重ね着のクロス シミュレーション

複数の衣服をひとつのシミュレーションの中で衝突させながら、重ね着の衣装を 3ds Max でシミュレーションします。

ワークフロー

Marvelous Designer から TenPix Cloth へ

Marvelous Designer の衣服を 3ds Max に読み込み、TenPix Cloth でシミュレーションします。

動画は近日公開6:40

入門

TenPix Cloth のインストールとアクティベーション

プラグインとツールバーをインストールし、ビルド番号を確認して、ライセンスをアクティベートします。