重ね着のクロス シミュレーション
複数の衣服をひとつのシミュレーションの中で衝突させながら、重ね着の衣装を 3ds Max でシミュレーションします。
提供中
Autodesk 3ds Max 向け GPU クロス シミュレーション
TenPix Cloth は、モディファイヤのセットとして機能します。Bend や Skin と同じ要領でメッシュに追加し、アニメーションを再生するだけで、お使いの NVIDIA グラフィックス カード上でクロスがシミュレーションされます。衣服や布を扱う実制作のために作られています。
ドキュメントを読む機能
ソルバの計算はすべてグラフィックス カード上で行われるため、高密度の衣服でもインタラクティブに扱えます。
クロスはコライダの実際の三角形と衝突し、モデリングした形状どおりに乗ります。
折り重なった部分がすり抜けることはなく、どの衣服が押しのけられるかはレイヤーの順序で決まります。
標準搭載の 12 種類の布、フル機能の布モデル、保存・読み込みできるプリセットを用意しています。
TenPix または Alembic 形式でのキャッシュ、リタイム、スムージング、モーション ブラー付きのレンダリング、高解像度メッシュのラップに対応しています。
1 つのウィンドウにすべてのソルバ グループが表示され、モディファイヤの追加、並べ替え、編集をその場で行えます。3ds Max 標準の「元に戻す」にも対応しています。
名前付きのウェイト マップで、マテリアル、ピン、縫い合わせ、引き裂き、剛体パーツを適用する範囲を指定します。
アニメーションするオブジェクトへのピン留め、衣服の縫い合わせ、ペイント・伸び・圧力による引き裂きが行えます。
袖口や襟などペイントした領域を、シミュレーションせずにキャラクター自身のアニメーション(Skin などのデフォーマ)に追従させ、ソフトなエッジでクロスになじませます。
たて糸とよこ糸が、すべての裂け目からほつれ出し、ペイントした裾に沿ってフリンジになります。糸は 1 本ずつ独立して切れます。
閉じたシェルは体積を保ったり、変化させたり、浮かせたりできます。お腹などボディの一部をペイントすれば、その部分だけの体積も保てます。ボタンやバックルは硬いまま保たれます。
閉じたオブジェクトを、脂肪やゼリー、ゴムのような柔らかい肉質に変え、クロスと同じシミュレーションで動かします。収縮して膨らむ、入門レベルの筋肉シミュレーションにも対応しています。
Wind など 3ds Max 標準のスペース ワープが、それぞれのパラメータでクロスを動かします。
すぐに使える Deadline スクリプトで、ファーム上でキャッシュを記録できます。タスクはソルバ グループごとに 1 つです。
同じシーンを同じ設定で実行すれば、毎回同じシミュレーション結果が得られます。
すべてのパネルを MAXScript から制御できます。
仕組み
Bend や Skin と同じ要領で、メッシュに追加して使います。各モディファイヤには、ドキュメント内に専用のページがあります。
TenPix Cloth を入手
デモ版では、アニメーションの最初の 100 フレームまで、シーン内の最大 25,000 頂点をシミュレーションできます。その他の機能は、すべて製品版と同じように動作します。
デモ版
無料
ライセンス キー不要
フル ライセンス
US$150
US$200
2026年12月31日までの発売記念価格
1 台のコンピューター用の永久ライセンス
FAQ
Windows 10 または 11 上の 3ds Max 2024、2025、2026、2027(64 ビット)に対応しています。プラグインは、3ds Max のバージョンごとに専用のビルドが用意されています。
NVIDIA RTX グラフィックス カード(RTX 20 シリーズ~RTX 50 シリーズ)と、新しいバージョンの Game Ready ドライバーまたは Studio ドライバーが必要です。
アクティベート済みのライセンスがない場合、TenPix Cloth はデモ版として動作します。デモ版では、アニメーションの最初の 100 フレームまで、シーン内の最大 25,000 頂点をシミュレーションでき、TenPix キャッシュを保存できます。Alembic キャッシュにはライセンスが必要です。その他の機能は、すべて製品版と同じように動作します。
はい。すぐに使える Deadline スクリプトで、ファーム上でキャッシュを記録できます。タスクはソルバ グループごとに 1 つで、記録された各フレームがタスクの進捗として表示されます。ファームのマシンには、アクティベート済みのライセンスが必要です。
ライセンスのアクティベーション時と、定期的なライセンス確認のときだけ必要です。ライセンス サーバに接続できない場合でも、プラグインはそのまま動作し続けます。
1 台です。ライセンスは 1 台のコンピューターで使えます。別のコンピューターに移すときは、先に元のコンピューターで無効化(Deactivate)してください。プラグインを再インストールやアップデートしても、ライセンスが余分に使われることはありません。
いいえ。永久ライセンスなので、サブスクリプションは不要です。購入日から 1 年間のアップデートとサポートが含まれ、その 1 年間にリリースされたバージョンは期間が終わった後も使い続けられます。2 年目以降に新しいバージョンとサポートが必要な場合は、通常価格の 40% オフ(現在は US$200 のところ US$120)でさらに 1 年間更新できます。
はい。すべてのパネルを MAXScript から制御できます。MAXScript ガイドには、すべてのプロパティと、すぐに実行できるサンプルが掲載されています。
チュートリアル
複数の衣服をひとつのシミュレーションの中で衝突させながら、重ね着の衣装を 3ds Max でシミュレーションします。
Marvelous Designer の衣服を 3ds Max に読み込み、TenPix Cloth でシミュレーションします。
プラグインとツールバーをインストールし、ビルド番号を確認して、ライセンスをアクティベートします。