TenPix Cloth
Autodesk 3ds Max 向け GPU クロス シミュレーション
TenPix Cloth は、モディファイヤのセットとして機能します。Bend や Skin と同じ要領でメッシュに追加し、アニメーションを再生するだけで、お使いの NVIDIA グラフィックス カード上でクロスがシミュレーションされます。衣服や布を扱う実制作のために作られています。
TenPix Cloth の詳細を見る10pix studio は、VFX アーティストや 3D アーティストのための CFX ツールを開発しています。最初のリリースとなる TenPix Cloth は、Autodesk 3ds Max で GPU クロス シミュレーションを実現します。
ツール
すべてのツールに、充実したドキュメント、動画チュートリアル、無料のデモ版を用意しています。
Autodesk 3ds Max 向け GPU クロス シミュレーション
TenPix Cloth は、モディファイヤのセットとして機能します。Bend や Skin と同じ要領でメッシュに追加し、アニメーションを再生するだけで、お使いの NVIDIA グラフィックス カード上でクロスがシミュレーションされます。衣服や布を扱う実制作のために作られています。
TenPix Cloth の詳細を見るTenPix Cloth
TenPix Cloth は、モディファイヤのセットとして機能します。Bend や Skin と同じ要領でメッシュに追加し、アニメーションを再生するだけで、お使いの NVIDIA グラフィックス カード上でクロスがシミュレーションされます。衣服や布を扱う実制作のために作られています。
ソルバの計算はすべてグラフィックス カード上で行われるため、高密度の衣服でもインタラクティブに扱えます。
クロスはコライダの実際の三角形と衝突し、モデリングした形状どおりに乗ります。
折り重なった部分がすり抜けることはなく、どの衣服が押しのけられるかはレイヤーの順序で決まります。
標準搭載の 12 種類の布、フル機能の布モデル、保存・読み込みできるプリセットを用意しています。
TenPix または Alembic 形式でのキャッシュ、リタイム、スムージング、モーション ブラー付きのレンダリング、高解像度メッシュのラップに対応しています。
コリジョン
標準のコリジョン システムはコライダの実際の三角形を使用するため、クロスはモデリングした形状どおりに乗ります。コライダごとに厚み、摩擦、グリップを個別に設定でき、セルフ コリジョンによって、折り重なった部分や重ね着した衣服どうしが離れた状態に保たれます。
キャラクターに服を着せるピン、縫い合わせ、引き裂き
アニメーションするオブジェクトにクロスをピン留めしたり、衣服どうしや衣服自身を縫い合わせたりできます。また、ペイントした領域に沿って、あるいは伸びや圧力によってクロスを引き裂くこともでき、フリーハンドの引き裂きブラシも備えています。
ピン留めと解放ソフトボディ(実験的機能)
Tnpix Soft Body は、閉じたオブジェクトを、揺れながら体積を保ち、クロスとも衝突する柔らかい肉質に変えます。クロスと同じシミュレーションで動作します。キャラクターのどこを揺らし、どこをアニメーションに追従させるかをペイントで指定できるほか、2 本のボーンの間に繊維を通せば、収縮して膨らむシンプルな筋肉になります。
ソフトボディと筋肉キャッシュと仕上げ
シミュレーションを TenPix キャッシュまたは Alembic に記録し、リタイムやポスタライズ、Delta Mush によるスムージング、モーション ブラー付きのレンダリングが行えます。さらに Tnpix Wrap を使えば、シミュレーションしたメッシュで高解像度メッシュを動かせます。キャッシュは Deadline のレンダー ファームで記録することもできます。
キャッシュ、リタイム、レンダリングチュートリアル
はじめてのシミュレーションから重ね着の衣装まで、手順を追って解説する動画です。
複数の衣服をひとつのシミュレーションの中で衝突させながら、重ね着の衣装を 3ds Max でシミュレーションします。
Marvelous Designer の衣服を 3ds Max に読み込み、TenPix Cloth でシミュレーションします。
プラグインとツールバーをインストールし、ビルド番号を確認して、ライセンスをアクティベートします。
デモ版では、アニメーションの最初の 100 フレームまで、シーン内の最大 25,000 頂点をシミュレーションできます。その他の機能は、すべて製品版と同じように動作します。