TenPix Cloth
Autodesk 3ds Max용 GPU 클로스 시뮬레이션
TenPix Cloth는 수정자 세트로 작동합니다. Bend나 Skin을 추가하듯 메쉬에 수정자를 추가하고 타임라인을 재생하면, NVIDIA 그래픽 카드에서 클로스가 시뮬레이션됩니다. 실제 프로덕션의 의상 및 원단 작업을 위해 만들어졌습니다.
TenPix Cloth 자세히 보기10pix studio는 VFX 및 3D 아티스트를 위한 CFX 툴을 만듭니다. 첫 번째 제품은 Autodesk 3ds Max에 GPU 클로스 시뮬레이션을 더하는 TenPix Cloth입니다.
툴
모든 툴에는 상세한 문서와 동영상 튜토리얼, 무료 데모 버전이 함께 제공됩니다.
Autodesk 3ds Max용 GPU 클로스 시뮬레이션
TenPix Cloth는 수정자 세트로 작동합니다. Bend나 Skin을 추가하듯 메쉬에 수정자를 추가하고 타임라인을 재생하면, NVIDIA 그래픽 카드에서 클로스가 시뮬레이션됩니다. 실제 프로덕션의 의상 및 원단 작업을 위해 만들어졌습니다.
TenPix Cloth 자세히 보기TenPix Cloth
TenPix Cloth는 수정자 세트로 작동합니다. Bend나 Skin을 추가하듯 메쉬에 수정자를 추가하고 타임라인을 재생하면, NVIDIA 그래픽 카드에서 클로스가 시뮬레이션됩니다. 실제 프로덕션의 의상 및 원단 작업을 위해 만들어졌습니다.
솔버 연산 전체가 그래픽 카드에서 실행되므로, 고밀도 의상도 인터랙티브하게 다룰 수 있습니다.
클로스가 콜라이더의 실제 삼각형과 충돌하므로, 모델링한 형태 그대로 그 위에 놓입니다.
주름이 서로를 뚫고 지나가지 않으며, 어느 의상이 밀려날지는 레이어 순서로 결정됩니다.
기본 원단 12종과 전체 원단 모델을 제공하며, 프리셋을 저장하고 불러올 수 있습니다.
TenPix 또는 Alembic으로 캐시하고, 리타임과 스무딩, 모션 블러 렌더링, 고해상도 메쉬 랩까지 지원합니다.
충돌
기본 충돌 시스템은 콜라이더의 실제 삼각형을 사용하므로, 클로스가 모델링한 형태 그대로 그 위에 놓입니다. 콜라이더마다 두께, 마찰, 그립을 따로 설정할 수 있으며, 자체 충돌은 주름진 부분과 겹쳐 입은 의상을 서로 분리된 상태로 유지합니다.
캐릭터에 옷 입히기핀, 스티치, 찢어짐
애니메이션된 오브젝트에 클로스를 핀으로 고정하고, 의상끼리 또는 한 의상 안에서 스티치로 꿰매고, 페인트한 영역을 따라 또는 늘어남이나 압력에 의해 찢을 수 있습니다. 프리핸드 찢기 브러시도 제공합니다.
핀 고정과 해제소프트 바디 (실험 기능)
Tnpix Soft Body는 닫힌 오브젝트를 출렁이면서 부피를 유지하고 클로스와도 충돌하는 부드러운 살로 바꾸며, 클로스와 같은 시뮬레이션에서 함께 움직입니다. 캐릭터의 어느 부분을 출렁이게 하고 어느 부분이 애니메이션을 따르게 할지 페인트로 정할 수 있고, 두 본 사이에 섬유를 넣으면 수축하며 부풀어 오르는 간단한 근육이 됩니다.
소프트 바디와 근육캐시와 마무리 작업
시뮬레이션을 TenPix 캐시나 Alembic으로 기록하고, 리타임과 포스터화를 적용하고, Delta Mush로 스무딩하고, 모션 블러와 함께 렌더링할 수 있습니다. Tnpix Wrap을 사용하면 시뮬레이션한 메쉬로 고해상도 메쉬를 구동할 수도 있습니다. 캐시 기록은 Deadline 렌더 팜에서도 가능합니다.
캐시, 리타임, 렌더링튜토리얼
첫 시뮬레이션부터 겹쳐 입은 의상까지, 단계별로 따라 할 수 있는 동영상입니다.
3ds Max에서 겹쳐 입은 의상을 시뮬레이션합니다. 여러 의상이 하나의 시뮬레이션 안에서 서로 충돌합니다.
Marvelous Designer의 의상을 3ds Max로 가져와 TenPix Cloth로 시뮬레이션합니다.
플러그인과 툴바를 설치하고, 빌드 번호를 확인한 다음 라이선스를 활성화합니다.
데모 버전은 애니메이션의 처음 100프레임 동안 씬 전체에서 최대 25,000개의 버텍스까지 시뮬레이션합니다. 그 밖의 모든 기능은 정식 버전과 똑같이 작동합니다.